Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 941-960 de 2.557 especiales.

Escape imposible(Sb)

[PZO1132]

A 8° nivel, como acción inmediata, un escapista puede intentar una prueba de Escapismo con un penalizador -10 y aplicar el resultado en lugar de una salvación de Reflejos fallida o su CA contra un ataque que le habría golpeado. Si tiene éxito, sus contorsiones le permiten evitar el ataque o el efecto por completo. El uso de esta aptitud deja al escapista grogui hasta el final de su próximo turno. Si el escapista no puede quedar grogui, no puede usar escape imposible. Esta aptitud sustituye Esquiva asombrosa mejorada.

Escarcha blanca(Sb)

[PZO1117]

El objetivo queda recubierto por un caparazón de agujas heladas que poco a poco se le van clavando en la piel (Fortaleza niega). El objetivo se vuelve pálido y azul, y sufre 1 punto de daño a la Constitución por minuto hasta que muere, supera la salvación (un intento por minuto), o es curado. Disipar magia, Quitar maldición, Romper encantamiento y conjuros similares ponen fin al efecto. Si el objetivo supera la salvación, es inmune a este maleficio durante 1 día entero. Se trata de un efecto de frío.

Escarificación (Ex}

[PZO1118]

A 3° nivel, el escarificado furioso puede ignorar 1 punto de daño sangrante por asalto. Esta cantidad se incrementa en 1 por cada tres niveles más allá del 3°. A 15° nivel, el escarificado furioso puede ignorar 1 efecto de sangrado en cada asalto. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Esconderse a plena vista(Ex)

[PZO1110]

Mientras se encuentra en cualquiera de sus terrenos predilectos, un explorador de nivel 17 o superior puede utilizar la habilidad Sigilo, incluso cuando está siendo observado.

Escriba maestro(Ex)

[PZO1110]

Un cronista suma su nivel de clase como bonificador a todas las pruebas de Lingüística o de Profesión (escriba), así como a las pruebas de Usar objeto mágico que tienen que ver con pergaminos u otros objetos mágicos escritos, y además puede llevar a cabo pruebas de Lingüística para descifrar texto como acción de asalto completo, y siempre puede elegir 10 en las pruebas de Lingüística y de Profesión (escriba), incluso si está distraído o en peligro.

Escritura automática(Sb)

[PZO1115]

Una vez al día, puedes dedicar una hora completa a la meditación ininterrumpida. Durante este tiempo, tus manos producen misteriosas escrituras relacionadas con el futuro. A 1° nivel, la escritura profética se manifiesta como un conjuro de Augurio con el 90% de efectividad. A 5° nivel, la escritura toma la forma de una Adivinación con el 90% de efectividad. A 8° nivel, la escritura se manifiesta como un lanzamiento de Comunión sin requerir componentes materiales.

Escritura automática(Sb)

[PZO1129]

Una vez al día, el chamán puede pasar 10 minutos en meditación ininterrumpida para acceder a una mayor comprensión. Durante este período, sus manos producen escritos misteriosos relacionados con el futuro. Esta escritura toma la forma de adivinación con un 90% de efectividad. El chamán puede usar esta aptitud una vez más al día en los niveles 12, 16 y 20.

Escudar aliado(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, siempre que se encuentra dentro del alcance de su eidolón, un convocador obtiene un bonificador +2 por escudo a su CA y un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación. Este bonificador no se aplica si el eidolón está Apresado, Aturdido, Inconsciente, Indefenso o Paralizado.

Escudar aliado(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, si un soldado de falange está usando un escudo pesado o pavés, como acción de movimiento puede proporcionarse cobertura parcial (bonificador +2 por cobertura a la CA, bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos) a sí mismo y a todos los aliados adyacentes hasta el comienzo de su siguiente turno.

A 13° nivel, pasa a proporcionar cobertura (bonificador +4 por cobertura a la CA, bonificador +2 a las salvaciones de Reflejos) y evasión (como un pícaro) a un aliado adyacente hasta el comienzo de su siguiente turno. Esta cobertura no permite llevar a cabo pruebas de Sigilo.

A 17° nivel, puede proporcionarse cobertura a sí mismo y a todos los aliados adyacentes, o puede proporcionar cobertura mejorada (bonificador +8 por cobertura a la CA, bonificador +4 a las salvaciones de Reflejos, evasión mejorada) a un único aliado adyacente. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2, 3 Y 4.

Escudar aliado mayor(Sb)

[PZO1115]

A 12° nivel, siempre que un aliado se encuentra dentro del alcance de un eidolón, dicho aliado obtiene un bonificador +2 por escudo a su CA y un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación. Si el aliado es el convocador, estos bonificadores se incrementan a +4. Este bonificador no se aplica si el eidolón está Apresado, Aturdido, Inconsciente, Indefenso o Paralizado.

Escudar aliado mayor(Sb)

[PZO1117]

El amo de la progenie o un aliado sólo pueden obtener los bonificadores que proporciona esta aptitud una vez, sin importar cuantos eidolones de la progenie hay dentro del alcance.

Escudar aliado [MD 1](Ex)

[PZO1117]

El amo de la progenie o un aliado sólo pueden obtener los bonificadores de esta aptitud una vez, sin importar cuántos eidolones de la progenie están dentro del alcance.

Escudo de conjuro(Sb)

[PZO1118]

A 7° nivel, como acción estándar, el skirnir puede almacenar un conjuro de mago en su escudo gastando 1 punto de la reserva de conjuros por cada nivel del conjuro. Esto funciona como la aptitud especial de las armas almacena conjuros, pero sólo se activa con un golpe con el escudo del skirnir que acierta, y no está limitado a los conjuros de 3° nivel o inferior. Esta aptitud sustituye a Reserva de saber.

Escudo de conjuro mayor(Sb)

[PZO1118]

A 16° nivel, el skirnir puede activar un conjuro almacenado como una acción inmediata tras haber sido golpeado en combate. Puede elegir hacer que el conjuro le afecte a sí mismo o a la criatura que le golpeó. Esta aptitud sustituye a Contragolpe.

Escudo de conjuros(Sb)

[PZO1117]

El magus puede gastar un punto de su Reserva arcana como acción inmediata para otorgarse un bonificador por escudo a la CA igual a su bonificador por Inteligencia hasta el final de su siguiente turno.

Escudo de energía(Sb)

[PZO1129]

El arcanista puede protegerse del daño de energía como acción estándar gastando 1 punto de su Reservorio arcano. Debe elegir un tipo de energía y gana resistencia 10 contra ese tipo de energía durante 1 minuto por nivel de arcanista. Esta protección aumenta en 5 por cada 5 niveles que posea el arcanista (hasta un máximo de 30 en el nivel 20).

Escudo de filos(Ex)

[PZO1118]

A nivel 15, el adalid obtiene un sentido experto para bloquear la violencia a su alrededor. Al realizar una acción de defensa total, el adalid puede extender su protección a aquellos a su alrededor, concediendo un bonificador +2 de circunstancia a la CA a todos los aliados adyacentes. Además, mientras realiza la acción de defensa total, como acción inmediata, el adalid puede tratar de desviar un ataque realizando una tirada de ataque enfrentada a la tirada de ataque original del atacante. Si tiene éxito, el ataque es desviado y no causa daño.

Escudo de pergamino(Sb)

[PZO1117]

Un maestro de los pergaminos puede blandir cualquier pergamino de papel, papiro o tela como si fuera un escudo ligero de madera. En manos del mago, el pergamino proporciona un bonificador +1 por escudo con un bonificador por mejora igual a la ½ del nivel del conjuro de mago de mayor nivel en el pergamino; un pergamino que tiene inscrito un truco o conjuro de 1° nivel cuenta como un escudo ligero de gran calidad. El pergamino no tiene penalizador por armadura, probabilidad de fallo de conjuro arcano, ni bonificador máximo a la Destreza. Se considera al maestro de los pergaminos competente con este escudo. Un maestro de los pergaminos puede blandir un Filo de pergamino en una mano y un escudo de pergamino en la otra.

Activar esta aptitud es una acción gratuita. Un escudo de pergamino sólo conserva sus propiedades en manos del maestro de los pergaminos. El escudo de pergamino tiene dureza 0 y tantos pg como el nivel del conjuro de mago de mayor nivel en el pergamino. Cada tirada de ataque contra el mago que logre impactarle reduce los pg del escudo en 1; este daño no puede repararse, pero no afecta al lanzamiento de conjuros con dicho pergamino. Cuando sus pg llegan a 0, el pergamino es destruido.

Si un pergamino contiene un conjuro con una dote metamágica, esta aptitud utiliza el nivel de conjuro original del conjuro (un pergamino de bola de fuego potenciada cuenta como un conjuro de 3° nivel).

A partir de 5° nivel, al utilizar un pergamino de mago de 4° nivel o superior como escudo de pergamino, el maestro de los pergaminos puede elegir reducir su bonificador por mejora (dejando un bonificador por mejora mínimo de +1) para proporcionarle cualquiera de las siguientes propiedades de escudo: fantasmal, fortificante leve o fortificante moderada. Añadir cualquiera de estas propiedades consume una cantidad de bonificador por mejora igual al coste de la propiedad (ver Armaduras mágicas#Descripciones de las aptitudes....). El maestro de los pergaminos debe conocer el conjuro o conjuros prerrequisitos para crear la propiedad de escudo en cuestión (por ejemplo, debe conocer deseo limitado para ser capaz de darle a su escudo de pergamino la propiedad fortificante).

Si un pergamino contiene un conjuro con una dote metamágica, esta aptitud utiliza el nivel de conjuro original del conjuro (un pergamino de bola de fuego potenciada cuenta como un conjuro de 3° nivel).

Escudo del señor(Ex)

[PZO1115]

A 15° nivel, un adalid de la orden del león puede proteger a los que están a su alrededor. Los aliados que están adyacentes al adalid reciben un bonificador de escudo +2 a su CA. Además, como acción inmediata, el adalid puede redirigir un ataque realizado contra una criatura adyacente a él, siempre que la criatura que realiza el ataque esta dentro del alcance del adalid. Esta aptitud debe ser declarada antes de que la tirada de ataque sea realizada. El ataque es realizado contra la CA y defensas del adalid, incluso si la criatura normalmente no pudiera alcanzar o atacar al adalid. El adalid pierde cualquier bonificador por cobertura u ocultación cuando esta sujeto al ataque redirigido.

Escudo equilibrado(Ex)

[PZO1118]

A 17° nivel, el golpe de trueno ya no sufre penalizadores luchando con dos armas cuando usa una rodela como arma de mano torpe. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 4.